<<Sky-Life>>
ВСТУПЛЕНИЕ
Мы группа людей занимающихся разработкой трёхмерного программного
обеспечения, в частности сейчас работаем параллельно над созданием
трехмерного движка и сервера для сетевой игры. Пожелания и слова
благодарности принято писать в конце, но я решил, что сделаю это сразу
так как мы очень благодарны людям с форума http://avsim.su/forum/ ,
которые придумали идею этой игры и помогали и помогают советами. В
частности хочу выразить благодарность следующим людям:
1. НЕБО – за поддержку и советы
2. PunCom – за информационную поддержку и связь с людьми
ОБ ИГРЕ
Игра стоит из двух частей клиент и web-интерфейс. Каждый снабжён своими
функциями и выполняет конкретную роль в процессе игры и управлением
виртуальной авиакомпанией. И так сначала о web-интерфейсе, так как это
первое место, в которое нужно будет зайти, что бы создать пилота и
начать играть.
После того как вы пройдёте регистрацию на сайте вам предложат зайти в
web-интерфейс под вашим логином и паролем, затем ввести данные о вас:
Имя и Фамилия
Дата рождения
Первый самолёт – Здесь вы выбираете самолет, которым вы хотите
управлять с самого начала, для пересадки на другие типы самолётов вам
будет необходимо получить навыки по управлению другим самолётом. Так
что здесь лучше определиться с выбором, чтобы не тратить лишние деньги
с самого начала игры.
Создав пилота, вы сможете потом отредактировать данные и указать
дополнительные в разделе настройки на сайте. И так что же мы увидим и
чем сможем управлять в web-интерфейсе. Первая страничка, на которую вы
попадаете - инструментальная панель. Данная страничка может быть вами
легко изменена в настройках и выбрано, что отображать на странице,
первоначально здесь будут отображаться:
1. Новости игры
2. Ваши запланированные полёты
3. Монитор полётов (показывает, какие рейсы сейчас выполняются)
4. Личные сообщения
Другие разделы, которые вам будут доступны:
1. Авиакомпания (здесь отображается всё, что связанно с
авиакомпанией, если вы не состоите не в какой авиакомпании, то на этой
странице будет отображен список авиакомпаний, в которые вы можете
вступить)
2. Аэропорт (здесь вы можете смотреть заказы на доставку грузов или
пассажиров, если вы одиночный пилот, заключать контракты на стоянку
вашего транспортного средства)
3. Самолёт (здесь вы можете производить ремонт своего самолёта или самолётов авиакомпании)
4. Рынок (раздел, где можно покупать новые самолёты или брать их в аренду, покупать запчасти)
5. Статистика (здесь отображается статистика авиакомпаний, цен на
топливо, разных типов самолётов и конечно же рейтинг пилотов)
Пилот (здесь отображается информация о вас, ваш рейтинг, способности и другие данные)
Теперь немного о клиенте, клиент может быть запущен не зависимо от того
играете вы или нет, он позволяет следить за текущим состоянием игры, в
том числе получать личные сообщения от других игроков. При включении
Microsoft flight simulator он предлагает вам выполнить запланированные
рейс, автоматически выставляя самолёт в нужном аэропорте и в
запланированное время. Во время полёта клиент следит за полётом, сейчас
обсуждается, насколько детально он будет следить за рейсом. После
завершения показывает, сколько вы прибавили к рейтингу и сколько
заработали за полёт.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Это первая часть, в следующей я бы хотел вам рассказать о системе
навыков и работе с аэропортами, заключением договоров, одним словом о
деталях игры. Так же хотел бы сказать, что будет очень хорошо, если вы
напишите, о чём вы хотите прочитать во второй части статьи, спасибо за
интерес к проекту.
Ответы на вопросы заданные пользователями aviasim.ucoz.ru (часть первая)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В: Будет ли разное топливо ?
О: Да, будет для различных типов двигателей.
Причём цена на топливо будет динамически изменяться, в зависимости от реальной
мировой цены на нефть
В: Как будут обстоять дела с названиями ВАК: Можно ли будет использовать
реальное название + логотипы и ливреи ?
О: Да можно будет, но если какая-та
авиакомпания обратиться с жалобой то мы её свяжем с вами и вы уже сможете либо
договориться, либо вам придётся сменить название.
В: Разрешено ли применение сжатия времени? И если да, то какие пряники за это
будут отбираться?
О: Разрешено, но будет караться снижением роста рейтинга
за рейс... но влияние ускорения времени будет снижать при увеличении
протяжённости рейса
а в населенный пункт где нет аэропорта в кодом ИКАО но есть вертолетная
площадка? Собственно место для посадки вертолета да и некоторых самолетов можно
найти в каждой деревне.
О: для этого буду существовать рейсы на время, а так
же рейся по контрольным точкам, это так же будет применимо к малой авиации.
Например при подписание контракта, с турагенством в курортном районе, проводить
прогулочные рейсы, с обязательным посещением определённых мест, которые будут
указанны координатами и навигационными данными. (Эти маршруты будут постепенно
добавляться и могут быть предложены администрации проекта).
В: На авсим было сказано, что возможно будет даваться сайт компаниям. Жива ли
ещё идея и какая квота будет предоставляться.
О: Идея конечно жива. Сайт
будет полностью интегрирован в систему игры, поэтому все данные об авиа компании
будут дублироваться и на сайте авиакомпании. На сайте будет отдельная форма для
регистрации и если человек пройдёт её зайдя в проект с вашего сайта, то он
автоматически будет включён в состав пилотов авиакомпании. Что касаесть ресурсов
мы пока не определились, так как нам пока не известно скольким авиакомпаниям
понадобиться данная услуга.
другие игроки могут видеть ваши самолеты стоящие в аэропорту или выполняющие
рейсы". Каким образом Вы это себе представляете ?
О: Данная функция будет
существовать в клиентах для FSX. Так как новая система разработки позволяет
сторонним приложениям подгружать AI самолёты... указывать их план полёта и соответственно выставлять ливреи, которые будут качаться с сайта и загружаться в
папку с игрой. Для FS9 пока есть только одно решение, загрузка пакета создающего
виртуальный трафик, но в данном случае изменения будут вноситься раз в неделю, не
чаще. (данная возможность для FS9 пока обсуждается)
описание того, как это примерно выходит исправит непонимание.
О: Процессы
работы со стюардессами и экипажем будет заключаться в следующем, каждый самолёт
как бы идёт уже с экипажем, как новый борт поступает в распоряжение АК. Уровень
подготовки экипажа будет равен 0, и если платить деньги на тренировку экипажа,
то будет увеличиваться рейтинг, который будет получать за рейс. То есть чем
лучше экипаж, тем лучше обслужены пассажиры, чем лучше обслужены пассажиры, тем
быстрее растёт рейтинг АК.
[color= rgb(255, 0, 0);]Что известно: [/color]
- Спешите задать новые вопросы для второй части интервью!!! (на форуме отдельная тема для второй части) new
- Будет раздача электронных ящиков вида: name@sky-life.org, позже почта на ВАК vak@sky-life.org
- К разработке проекта подключились французы
- Текст будет продублирован на 3х языках (eng, fr, ru)
- Для проекта будет использоваться свой сервер
- Первое время доступ будет по Промо-кодам. Распространение будет и на нашем сайте
